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Cores

Para compreender Ravnica, é necessário primeiro compreender como cada guilda contribui para sua estabilidade.

Cores

Como já vimos, em Magic existem cinco cores de mana diferentes. Cada uma das mágicas é ou incolor ou de uma combinação de uma ou mais cores. Cada uma cas cores possui uma visão de mundo, sendo representada por uma série de crenças e princípios. Esses aspectos refletem nas cartas de cada cor e como cada uma se relaciona com as outras.

No verso de uma carta de Magic temos um círculo com as cinco cores. Elas não estão dispostas dessa maneira por acaso. Cada cor tem duas aliadas e duas inimigas. As cores aliadas são as adjacentes, e as inimigas são as opostas. Cores aliadas possuem crenças semelhantes, compartilhando de algumas visões de mundo. Cores inimigas possuem crenças conflituosas entre si.

É importante conhecer um pouco de cada cor para saber o que podemos esperar do deck do oponente e planejar melhor suas ações.

Branco

O Branco acredita na coletividade, na comunidade. Seu objetivo principal é a paz, e ele acredita que para chegar nela precisamos de ordem, moralidade e igualdade. O Branco defende a Lei, que deve ser seguida por todos os indivíduos em prol do bem comum.

No jogo, o Branco está associado a estratégias go wide, fazendo várias criaturas, nenhuma delas particularmente forte. Cartas como Formação Inquebrável recompensam essas estratégias.

As remoções brancas podem envolver impedir a criatura de atacar ou bloquear, como Pacifismo, ou exilar a permanente alvo, como Tribunal do Conclave. Muitas cartas brancas buscam um equilíbrio no campo de batalha, como Limpeza Planar.

Azul

O Azul é a cor do estudo, do conhecimento. Seu objetivo principal é a perfeição. Diferente do Branco, o Azul acredita que a individualidade é importante para a evolução de cada um, e que a igualdade absiluta impede o crescimento de cada um.

No jogo, o conhecimento do Azul está ligado ao acesso a uma variedade maior de mágicas, existindo muitos efeitos de comprar cartas, como a Visão da Quimiomante.

O Azul tende a ser uma cor reativa, que responde às ações do oponente. É conhecido por suas anulações (como Negar) e efeitos de devolver cartas à mão do dono (como Fugir Juntos).

O conhecimento do Azul também está representado por cartas como Manipulação em Massa, que tomam controle de permanentes do oponente, e Quasiduplicata, que copiam outras permanentes.

Preto

O Preto é a cor que não acredita em moralidade. Seu objetivo principal é o poder. Para ele, os fins justificam os meios. Assim como o Azul, é individualista e quer o melhor para si próprio, mas diferente dos outros o Preto não se importa de seguir estratégias que podem ser vistas como proibidas ou tabu.

É um erro comum imaginar Branco como bom e Preto como mau. Nenhuma das cores é boa ou má por si só.

No jogo, existem muitas mágicas pretas que destroem criaturas, como Homicídio. Além de destruir criaturas, o Preto também é conhecido por interagir com o cemitério, como o Coveiro, que recupera uma criatura do próprio cemitério, ou o Esqueleto Remontado, que pode voltar para o campo de batalha do cemitério.

O Preto está disposto a fazer tudo o que é possível para alcançar suas metas, e isso inclui auto sacrifícios. Por isso, é comum que habilidades e mágicas pretas envolvam custos de perder vida, sacrificar criaturas e descartar cartas. O Altar Ensanguentado, por exemplo, exige essas três coisas para que seja ativado.

Vermelho

O Vermelho é a cor da paixão. Valoriza, acima de tudo, a sua liberdade. É uma cor impulsiva, que age sem pensar.

O Vermelho não quer se limitar pela ordem e pelas leis do Branco, e não se interessa pela disciplina do Azul.

Enquanto o Azul é reativo, o Vermelho é ativo, em geral seguindo estratégias agressivas que tentam ganhar o jogo nos primeiros turnos usando criaturas baratas, muitas vezes com ímpeto, como o Cuspidor Chamuscante e a Esquivadora da Rua do Estanho.

Possui, também, muitas cartas que causam dano direto a criaturas, planeswalkers e jogadores, como o Choque.

Verde

Verde é a cor da natureza. Ele não quer mudar o mundo, acredita que devemos aceitá-lo como ele é. Acredita na interdependência dos diferentes aspectos da natureza, e busca coexistir pacificamente com todos eles.

A paz do Verde é diferente da paz do Branco. Ele não acredita que deve criar leis e que todos devam ser iguais. Na natureza, alguns animais são mais fortes do que outros, existem predadores e presas, e está tudo bem.

No jogo, o verde é mais conhecido por suas criaturas fortes, como o Gigantossauro e o Mamute Agressivo

O verde também é uma cor com muitas cartas de ramp, como a Druida do Paraíso.

Combinações

Tanto cartas do jogo quanto personagens da lore muitas vezes são de mais de uma cor. Isso acontece porque todos

Aqui, no LabSimic, somos verdes e azuis. Verdes porque acreditamos na natureza e nos instintos de cada um. Azuis porque acreditamos que todos têm o potencial de se tornar cada vez melhores. E, acima de tudo, nós podemos evoluir sem mudar a essência de quem somos.