Tipos
Chegou a hora de conhecermos o último tipo de permanente: os Planeswalkers. Na lore de Magic: the Gathering, os planeswalkers (ou planinautas) são magos capazes de viajar entre os planos do Multiverso.
Os planeswalkers possuem uma mecânica bastante diferente das outras permatentes. Eles entram no campo com uma quantidade de marcadores de lealdade indicada na parte inferior direita da carta. A lealdade é análoga aos pontos de vida de um jogador. Na sua fase de combate, você pode decidir se cada uma das criaturas atacantes vai estar atacando o oponente ou um planeswalker que ele controla. Qualquer dano aplicado a um planeswalker causa a retirada daquela quantidade de marcadores de lealdade. Se a lealdade chega a zero, o planeswalker é colocado no cemitério.
Habilidades de Lealdade
Cada planeswalker possui uma série de habilidades de lealdade. Cada uma delas possui um custo, que afeta a lealdade daquele planeswalker. Durante uma de suas fases principais, você pode utilizar uma dessas habilidades. Habilidades com custo positivo aumentam a lealdade, e com custo negativo diminuem. Uma habilidade de custo negativo só ode ser ativada se o planeswalker possuir marcadores lealdade o suficiente. É comum que exista uma habilidade com custo alto e grande impacto no jogo, muitas vezes levando o jogador à vitória. Depois de ativada uma habilidade de lealdade, um planeswalker só pode ter uma habilidade ativada no turno seguinte.
Para entender um pouco melhor as habilidades de lealdade, vamos ver o Ral, Invocador de Tempestades. Ele entra no campo de batalha com quatro marcadores de lealdade, podendo usar sua habilidade +1 para comprar uma carta e ir a cinco de lealdade, ou a -2 para causar três pontos de dano e ir a 2 pontos de lealdade. Para poder usar a habilidade -7, que fará com que você compre sete cartas e provavelmete destruirá todas as criaturas controladas pelo oponente, é preciso que a lealdade de Ral chegue a sete, usando a +1 por vários turnos. Para impedir que você consiga fazer isso, é provavel que o seu oponente tenta aplicar dano a Ral, com feitiços, mágicas instantâneas ou atacando com criaturas. Você pode bloquear criaturas que atacam seus planeswalkers da mesma forma que bloqueia ataques diretos.
Habilidades Estáticas
Alguns planeswalkers possuem habilidades estáticas. Como os encantamentos, essas habilidades afetam o funcionamento do jogo enquanto ele estiver em campo. A Kiora, Invocadora de Behemots, por exemplo, permite que você compre uma carta toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a quatro entra no campo de batalha.
Note que caso você controle uma Kiora e o oponente controle uma Narset, Rasgadora de Véus, e você conjurar um Gigantossauro, a Narset te impedirá de comprar uma carta, já que você comprou no começo do seu turno. No entanto, se você conjurar o Emboscador da Matilha Noturna no turno do oponente, você poderá comprar uma carta, caso ainda não tenha usado um efeito de comprar carta naquele turno.